0 titluri

Tel: 0722.940.581

  1. Acasă
  2. Cărți: Psihologie
  3. Psihologia jocurilor video
Carte

Psihologia jocurilor video

Psihologia jocurilor video. Editura Trei
Cumpăr
Autor(i): Serge Tisseron, Isabelle Gravillon
Editura: Trei
Anul apariţiei: 2010
Pagini: 152 (13x20 cm)
Preţ: 24,09 Lei
Disponibilitate: în stoc

Jocurile video sunt prezente peste tot, spațiul pe care-l oferă este din ce în ce mai frumos, istoriile pe care le povestesc sunt din ce în ce mai captivante, iar adepții lor, singuri sau în rețea, trăiesc emoții excepționale. Numeroase întrebări frământă părinții și profesorii, dar și jucătorii trecuți de adolescență:

  • Jocurile video pot fi aliați în creșterea copilului, favorizând dezvoltarea diferitelor abilități sau sunt nocive și creează dependență?
  • Sunt ca niște monștri ascunși în spatele ecranului care vor devora copiii?
  • Există o frontieră de netrecut între școală și jocurile video?
  • Este posibilă vindecarea tulburărilor psihice cu ajutorul lor?

Pentru autor, pasiunea pentru aceste spații noi nu este o problemă medicală, ci o problemă educativă. Dar cum să înțelegem puterea jocurilor video, fără să le recunoaștem mai întâi seducția? Cartea de față ne introduce în lumea interioară a jucătorului, a relației dintre el și lumea virtuală, demontând resorturile interioare ale fascinației exercitate de jocurile video. Scrisă într-un limbaj clar, cartea se adresează tuturor celor interesați de psihologia jocurilor video.

Dacă un adolescent angoasat de prezent își găsește confortul în fața ecranului și a consolei, asta se întâmplă până la urmă pentru că jocurile îi alimentează stima de sine. În timp ce părinții își fac griji pentru viitorul său, iar el se întreabă ce va face în viață, jocurile îl liniștesc: de fiecare dată când depășește o etapă primește mesaje de încurajare din partea calculatorului, noi puncte de viață și rezistență, noi arme și chiar felicitări de la ceilalți jucători dacă joacă în rețea. O ocazie de a se simți în sfârșit apreciat, nu doar ca un elev mediu sau mediocru care „dacă va continua tot așa, nu va face nimic în viață“.

Nu vrem sub nicio formă să pretindem că violența din jocurile video nu lasă vreo urmă asupra jucătorilor. Ea are efecte și produce consecințe, asta e sigur, dar care sunt ele? Nu întotdeauna cele pe care ni le imaginăm. Desigur, există un efect comun la toți cei care urmăresc spectacole violente în mod repetat, un efect numit „desensibilizare“. Asta înseamnă că cel care asistă la scene repetate de violență sfârșește prin a se obișnui cu faptul că violența este ceva normal. Dar asta nu înseamnă că toți sunt gata să treacă la fapte…

Cuprinsul cărţii: „Psihologia jocurilor video“

  • Introducere. Masca și vertijul
  • Părinți neliniștiți
    • Pierduți într-o lume necunoscută
    • Jocuri parcă din altă lume
    • Jocuri ce oferă o lume
    • „E vina jocurilor video!“
    • Jocurile video împotriva reușitei școlare
    • Discursul ambiant
    • Nici înger, nici demon
  • Un calmant minunat
    • Insecuritate la toate nivelurile
    • SOS: jocurile video
    • Ecranul este casa mea
    • Renunțarea pașnică la copilărie
    • Despărțirea de mama–tata
    • De la păpuși la personajele virtuale
    • Buna gestionare a diverselor angoase
    • Autoreglarea: nici prea mult, nici prea puțin
  • Jocul ca o construcție de sine
    • Întoarcerea în copilărie
    • Jocul video, un interlocutor special
    • Un laborator pentru încercări
    • De la virtual la real
    • Prietenii mei, reperele mele
    • Jocuri de fete, jocuri de băieți
    • Binele, răul
  • Prin desișul jocurilor video
    • Suporturi variate
    • Online, offline
    • Jocurile-platformă
    • Jocurile de simulare
    • Jocurile de aventuri
    • Jocurile de tragere
    • Jocurile de strategie
    • Amestecuri permise
  • Să ne jucăm pentru a învăța… altfel
    • Bravo, ești cel mai bun!
    • Ritualuri vestimentare
    • Un nou mod de gândire
    • Agilitatea intelectuală
    • Jocuri foarte serioase
    • Dexteritate manuală și vizuală
    • Un spațiu al creației
    • Un bonus estetic
    • Spune-mi o poveste
    • Un instrument de socializare: depășim eșecurile împreună!
  • Eu și avatarul meu suntem totuna?
    • Mai multe avataruri sau niciunul!
    • Fantasma depersonalizării
    • Nu doar un obiect…
    • Întâlniri facilitate
    • Fără cenzură!
    • Flashback
    • Redobândirea încrederii de sine
    • Jocul video ca mediere
  • Ascundeți această violență
    • O dezbatere trunchiată
    • Insuficiențele catharsisului
    • Agresor, victimă sau salvator?
    • Fiecare cu povestea lui
    • Trecerea la fapte?
    • O violență istorică
    • Violență simbolică și
    • violență narcisică
    • Focalizare pe GTA
  • A devenit oare dependent?
    • Să nu ne precipităm!
    • Mai bine „dependență“ decât „adicție“
    • Cinci categorii de jucători
    • O scară a riscurilor
    • Să repunem lucrurile pe făgașul normal
    • Substitut familial
    • De la cantitativ la calitativ
    • Semne alarmante
  • Să-l ajutăm să se detașeze
    • Mijloace radicale?
    • Un contract? De ce nu?
    • Un NU hotărât abandonului școlar
    • Semințe care vor încolți
    • Fără critici gratuite
    • Plăcerea de a povesti
    • Acceptarea ușii închise
    • Consultația psihologică, o soluție?
    • Părinții nu trebuie culpabilizați!
  • Să previi e mai ușor decât să vindeci
    • Importanța jocurilor tradiționale pentru micuți
    • Playmobil și WOW, aceeași înfruntare?
    • Tentația abandonului
    • Programul orar
    • Norme credibile
    • Normele și limitele lor
    • Un interes comun
  • Concluzie
  • Glosar